削られるのはしょうがないが…2009/07/02

さて、来週にはバトルフィールド1943が配信されるわけですが、この先行プレイリポートを読んだら若干の不安が…。ちょっと気になる点を上げてみると、
  • ダメージはバーで表示されず、自然に回復する。
  • 弾薬はリロードが必要だが、弾切れを起こすことは無い。
  • フレンドリーファイアが無くなった。
  • 兵科は簡略化され、「歩兵」「ライフル銃兵」「偵察兵」の3種類に減った。
  • ルールはコンクエストのみ。
  • マップは「ウェーク島」「硫黄島」「ガダルカナル島」の3種類。
うーん、ルールとマップについてはそんなもんだろうと思ってたけど、痛いのがダメージを画面エフェクトで判断するしかないのと、弾切れもフレンドリーファイアも無いことだ。確かにTKは無くなるけどイマイチ緊張感がそがれるし、弾切れが無いのはスナイパーが芋るのに拍車を掛けることになりそう。あと兵科が減るのも、結構シチュエーションで使い分ける方なんで面白味が減りそうな予感。

…とは言っても、まあ1200ゲイツのLiveアケタイトルだし、手軽にプレイ出来るついでに初心者にも優しくした感じなんだろうね。エンジンはFrostbiteだし4人分隊は組めるんで、1943の皮を被ったライトなBF:BCというか。これなら金塊ルールもあるBF:BCが完全に過疎るってこともなさそうだし、当面は平行してプレイする感じになるかな。